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Cocos整合了Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具,为***提供了全套的游戏开发解决方案。后续还会开放接入更多的第三方工具和服务,简单易用、使用流畅。
Cocos 2d-x 引擎框架:Cocos 2d-x是基于OpenGL ES的跨平台开源引擎,现为***占有率高的手机游戏引擎,被媒体成为'千万的级别手游摇篮'。游戏开发快速、简易、功能强大。Cocos2d-x***优势在于允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone、黑莓(BlackBerry)及Tizen等等,省事省力省成本。
【引擎动态】Cocos引擎3D技术大盘点在过去的一年中,Cocos Engine 3D技术从头开始经历了一个过程。随着版本的更新,Cocos引擎3D技术正在逐渐成熟。不仅引人注目的《鱼达人3》,开源游戏Demo《FantasyWarrior3D》供大家解剖,手机游戏开发,而且一些***游戏厂商也开始使用Cocos引擎3D技术来开发大型游戏。为了帮助每个人更清楚地了解Cocos引擎的3D技术,Cocos将为您提供详细的介绍,总结当前Cocos引擎对3D的支持,并展示每个功能的具体细节。让我们来看看! 3D静态模型和3D骨架动画模型加载和显示Cocos引擎3D功能目前支持以obj,休闲游戏开发,c3b,c3t格式加载模型文件,其中obj只能导入静态模型,游戏程序开发,不支持动画。 C3b和c3t由模型转换工具fbx-conv导出。转换后的文件格式为—— c3b文件为二进制文件,占用空间小,加载速度快; c3t是一个json格式文件,可以直接打开以查看模型数据。开发人员可以方便地查看和调试。
在技术方面,利用H5开发移动小游戏的门槛更低,游戏开发,所需时间更少。“你可以像写网页一样写游戏,而无需太多的额外学习,而且有大量文档与插件可用。”蜗牛数字科技股份有限公司陈芳曾如此形容H5的技术特点。事实也是如此,据媒体报道:***一时的“神经猫”只有一个设计加一个程序员,只用了一天半的时间。
SOFTGAMES公司CEO阿列克斯指出,开发H5游戏有三大难题:
一、不同手机的屏幕兼容性;
二、操作方式的兼容性;
三、H5游戏音频滞后,易导致移动浏览器载入时间过长、游戏卡顿、浏览器崩溃。
此外,用户手机的网速与流量费用,也是制约H5游戏深度发展的主因。所以,目前状态下,H5游戏多以轻度休闲的小游戏为主。“未来移动游戏的发展趋势,应该是H5生态与移动App共赢的状态。”Egret白鹭引擎联合创始人马鉴这样认为。
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