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引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
碰撞探测是物理系统的***部分,游戏开发,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,3d游戏开发,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,小游戏 开发,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
市场上有许多游戏引擎,如Unity,Cocos2d-x,Egret等。***,选择CocosCreator有几个原因:跨平台和独立于平台的代码共享,可以提高开发效率和使用JavaScript/TypeScript作为开发语言,游戏开发程序,对前端友好。 ES201X语法支持相对完整。 1.x版本(我在开始时没有发布)基于Cocos2d-x。文档资源和社区环境成熟且易于使用。编辑器提供了一个集成的开发和设计环境。它极大地提高了程序员和设计师之间的合作效率。支持多平台,可移植性更好。本文以下部分中提到的“游戏”是指CocosCreator引擎,其他游戏引擎可能不同。
在不同点的代码仓库(技术)资产游戏中,资源占很大比例,这些资源的组织和使用与前端完全不同。游戏项目中的几乎所有内容(包括代码,文件夹)都是一种资源。这里的资源是面向引擎的,而不是面向开发人员的。游戏中使用的资源种类繁多,不同资源的加载和使用略有不同。前端通常使用不同的HTML标记来加载相应的DOM进行处理。游戏主要通过不同的内置组件。游戏的./assets目录中的所有资源和文件夹,编辑器将自动创建相应的.meta文件。此文件定义资源的uuid和版本信息。在这里你需要注意一个常见问题,git不管理空文件夹,但游戏编辑器会为这个空文件夹创建一个元文件。此时,远程项目可能有一个没有与之对应的资源的元文件。导致ci编译失败。
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